屏幕與影像之間的關係很吊詭,既是讓觀眾能看見影像的載體,但在觀影過程中其存在卻又必須被完全忽略,是一個「被透明」的媒介。屏幕為觀眾清晰劃分實體的真實世界以及影像的虛擬領域,時刻提醒他們,被投映在眼前的只是一齣電影,一場影像狂想。
時移世易,電子屏幕成為日常生活最常見的介面,一眾社交平台發展出以圖像及影片為骨幹的模式,而屏幕則成了展現身份認同與建構自我必要的媒介。及至世紀疫症之時,屏幕的功能被史無前例地擴展和放大;它能伸延的領域溢出邊框,掩蓋了屏幕本身。
今屆《CINEMA 2.0:光域》媒體藝術展,藉由四份作品,引令觀者重新思考屏幕作為媒介與現實生活之間的各種微妙關係。
策展人:
葉旭耀
葉旭耀
參展藝術家:
Joon Moon(南韓)
Exonemo(日本)
Akinori Goto(日本)
同場亦將展出本屆ifva比賽媒體藝術組十份入圍作品。媒體藝術創作媒介多元,從曾經常用的 FM 頻道、 人手幾張的記憶卡、大型的雕塑裝置及沉浸式錄像體驗,以至近年紅極一時的 NFT 項目,光譜非常寬廣。十份來自亞洲地區及香港的媒體藝術作品,各有主張,卻都在回應對自身及世界的觀察。
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